Pues como su nombre lo indica, aquí esta los datos básicos de los mutantes de La Zona recopilados de distintos lugares y sitios web, me he tomado la libertad de poner a algunos “animalitos” que sólo aparecen en las mods, ya que en la versión final de juego fueron retirados o aparecen en entregas posteriores, empecemos (faltan algunos, lo actualizare luego).

Cuervo
Es la única especie de pájaros que ha sobrevivido en la Zona resistiendo los elevados niveles de radiación y evitando las anomalías. Mientras que los pilotos del ejército hacen uso de sofisticados detectores para evitar las alteraciones gravitacionales, los cuervos se valen de sus propios sentidos: un misterio que vuelve locos a biólogos y ornitólogos. Algunas teorías que tratan de explicar este fenómeno apuntan a un desarrollo altamente especializado del cerebro de estos pájaros.
Perro Ciego


Desde la catástrofe, han nacido y muerto varias generaciones de perros; cada nueva generación, más afectada por la Zona que la anterior. La mutación rápida provocó una gran mejora de sus habilidades periféricas, normalmente a expensas de las primarias. El cambio biológico más notable fue la pérdida de visión, unida a un extraordinario desarrollo del olfato. Resultó que los cachorros ciegos sobrevivieron en la Zona igual que los normales, o incluso mejor.
Finalmente, el perro común se extinguió en la Zona dejando sitio a una nueva raza: la de los perros ciegos. Estos animales identifican y evitan de forma instintiva las anomalías, la radiación y otros peligros invisibles que plagan la Zona. Al igual que sus ancestros, los lobos, los perros ciegos cazan en manadas. Encontrarse con una manada de estos animales puede ser peligroso incluso para un stalker experimentado y bien armado.

Jabalí Mutante
Las pezuñas son más fuertes y afiladas, han perdido el color de las pupilas, y la cabeza, sin pelo, está plagada de manchas y profundas arrugas. Los jabalís de la zona son muy resistentes a la radiación y pueden permanecer en áreas altamente contaminadas durante largos periodos de tiempo. Normalmente cargan contra sus víctimas intentando derribarlas para luego hacerlas pedazos.

Los cerdos mutantes han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueléticas. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un stalker cuando están hambrientos.



Es un animal mutante, de gran tamaño, que alcanza el metro y medio de ancho. La agresividad del jabalí de la Zona y su capacidad de supervivencia son muy superiores a las de los que habitan fuera del área contaminada. La apariencia física de estos animales ha sufrido también las consecuencias de la radiación y las anomalías: han perdido el pelaje de algunas partes del cuerpo, y en otras es más largo y erizado.
Las pezuñas son más fuertes y afiladas, han perdido el color de las pupilas, y la cabeza, sin pelo, está plagada de manchas y profundas arrugas. Los jabalís de la zona son muy resistentes a la radiación y pueden permanecer en áreas altamente contaminadas durante largos periodos de tiempo. Normalmente cargan contra sus víctimas intentando derribarlas para luego hacerlas pedazos.
Carne
Al igual que la mayoría de los seres vivos de la Zona, el cerdo común también ha sufrido considerables cambios biológicos desde el día de la catástrofe. Parece que en este caso son los genes del metabolismo los más afectados. Los cerdos mutantes, conocidos entre los stalkers simplemente como "carne", son uno de los ejemplos más claros de la desastrosa perversión de la naturaleza de la Zona.
Los cerdos mutantes han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueléticas. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un stalker cuando están hambrientos.
Poltergeist

Dicen que son seres sobrenaturales, criaturas invisibles que habitan en lo más profundo de la Zona, normalmente en los viejos edificios abandonados. Su procedencia es un misterio; se rumorea que son los espíritus de stalkers que murieron debido a una ola de radiación masiva. Sus misteriosas apariciones y desapariciones son propias de las historias sobre fenómenos poltergeist; de ahí su nombre. De hecho, los encuentros con los poltergeists son muy variados: algunos hablan de risas maliciosas y espeluznantes alaridos, y otros de bolas de fuego mortales que salen de ninguna parte. Desafortunadamente, toda la información que existe sobre el fenómeno poltergeist proviene de historias confusas, contradictorias y de validez cuestionable.

Chupasangre



Izlom
Los stalkers más veteranos describen a esta bestia legendaria como un humanoide alto y encorvado, con una maraña de tentáculos en lugar de boca. Según los que han podido ver a la criatura y vivir para contarlo, utiliza los tentáculos para agarrar la garganta de la víctima, paralizarla y dejarla sin una gota de sangre.

Lo único que queda de lo que antes era un ser humano es un esqueleto seco y momificado. Pero la cualidad más asombrosa del chupasangre es su habilidad para volverse invisible. Se dice que un número incalculable de stalkers muertos o desaparecidos han perecido bajo el ataque despiadado de un chupasangre. Los pocos que han sobrevivido narran espeluznantes historias sobre ciénagas y zonas subterráneas plagadas de estas versiones del conde Drácula que habitan en la Zona.

Pseudoperro
Los pseudoperros son tan diferentes de los perros mutantes como los lobos de los caniches. Estas criaturas marcan y protegen su territorio celosamente, y atacan a cualquiera que se adentre en él. Poseen grandes reflejos, una extraordinaria destreza y dientes afilados como cuchillas, lo que los convierte en temible enemigo para mutantes más grandes y stalkers bien armados.

A pesar de su nombre, los pseudoperros evolucionaron directamente de los lobos. Los animales que habitaban los bosques en el momento de la catástrofe evolucionaron a una de las especies mutantes más peligrosas de la zona.
Los pseudoperros son tan diferentes de los perros mutantes como los lobos de los caniches. Estas criaturas marcan y protegen su territorio celosamente, y atacan a cualquiera que se adentre en él. Poseen grandes reflejos, una extraordinaria destreza y dientes afilados como cuchillas, lo que los convierte en temible enemigo para mutantes más grandes y stalkers bien armados.
Pseudogigante
El pseudogigante tiene el aspecto de un enorme abdomen con dos extremidades desproporcionadamente largas. Las extremidades actúan como brazos y piernas a la vez. La criatura los utiliza para desplazarse y atrapar a sus víctimas. Un pseudogigante adulto puede pesar hasta dos toneladas y medir hasta 2 metros. Su torpe apariencia resulta engañosa, porque pueden moverse con gran rapidez si es necesario. Sus músculos son muy poderosos y los huesos tan resistentes como el acero. Tienen el cerebro protegido por un cráneo robusto (de hasta 10 cm de grosor) y la médula espinal controla muchas de sus funciones más complejas. Otra característica importante de esta bestia es su capacidad de crear ondas de choque que dañan a todos los seres vivos de las proximidades.


Snork





Al parecer, estas criaturas fueron humanas alguna vez, aunque es difícil imaginar bajo qué condiciones podría un ser humano convertirse en una bestia tan horrorosa. Los snorks son criaturas dementes cuya vida bestial difiere muy poco de la de otros monstruos carnívoros de la Zona. Se mueven a cuatro patas dando largos saltos y husmeando constantemente la tierra para captar el olor de la víctima. Cazan sigilosamente, de forma calculada y normalmente tendiendo emboscadas. Gracias a sus extraordinarios reflejos y a la potencia de sus músculos, los snorks pueden acercarse a la víctima, atraparla con un solo salto preciso, y hacerla pedazos en cuestión de segundos. Alguna vez se han encontrado tiras de uniformes militares y otras ropas en su cuerpo. Sobra decir que es todo lo que queda de stalkers militares desaparecidos.


En realidad, estos animales no están relacionados con los jerbos, aunque su semejanza es evidente. Se ha intentado averiguar sin éxito la especie de la que evolucionaron, pero sabemos que su antecesor debió de ser un roedor gregario. Miden hasta 40 cm de ancho y tienen más destreza, rabia y agresividad que sus primos del desierto. Los roedores mutantes habitan principalmente en los sótanos de edificios en ruinas y se alimentan de todo lo que atrapan con sus dientes, desde plantas a stalkers distraídos. Un grupo de roedores puede llegar a matar animales y mutantes de gran tamaño, desgarrando sus cuerpos antes de que puedan huir.

Stalker Zombificado
Pobres almas sometidas a una prolongada exposición a altos niveles de radiación en Yantar y en otros sectores. Incautos stalkers que se volvieron locos y se convirtieron en cadáveres andantes. Muchos de estos cadáveres deambulan por la Zona, y algunos llegan incluso hasta el perímetro. No se les puede ayudar, porque el proceso destructivo es irreversible. Los stalkers zombis son capaces de utilizar sus armas, pero carecen de inteligencia, y se les puede oír mascullar frases inacabadas y sin sentido. Gradualmente van perdiendo todas sus habilidades hasta convertirse en auténticos zombis. Normalmente son muy agresivos, y, en grandes grupos, pueden resultar una seria amenaza.

El Cauterizador cerebral despoja a su víctima de mente y razón, convirtiéndola en un mero receptáculo vacío e inane. Los cuerpos descerebrados se vuelven zombis, que siguen sus instintos más básicos deambulando sin rumbo por la Zona, desprovistos de armas y de ropa. Los zombis son poco más que cuerpos que deambulan sin rumbo y solo se preocupan de comer y dormir. Comen y beben todo lo que está a su alcance, por lo que rezuman radiación y residuos tóxicos por los cuatro costados. Normalmente deambulan por la Zona sin ningún propósito aparente, o yacen cual cadáveres en edificios abandonados. Pero en cuanto sienten la presencia de un ser humano, atacan inmediatamente. Los stalkers más experimentados saben que lo mejor es evitarlos siempre que sea posible.

Extraño mutante avistado cerca del centro de la Zona. Recuerda levemente a un humanoide con una enorme cabeza desproporcionada. Posee buena percepción y la capacidad de controlar el comportamiento de criaturas menos desarrolladas. Los ejemplares de más edad pueden controlar la mente humana. Es un feroz enemigo incluso para los stalkers más experimentados.
Burer
Es el resultado de experimentos geneticos hechos por el servicio secreto en criminales bajo le programa de desarrollo de habilidades telequinéticas en humanos. Es una criatura humanoide de complexion hipertrofiada envuelta en tiras de batas (o guardapolvos, no estoy seguro) harapientas. Le teme a las luces brillantes, por lo que solo habita en subterraneos oscuros y cavernas. Se alimenta de cadaveres.
Usa la gravitación para atacar: en combates cuerpo a cuerpo empuja al enemigo hacia atrás, y es capaz de hacer levitar objetos pesados que se encuentran lejos. Agota a su presa, y puede quitar las armas de tus manos usando impulsos de gravedad direccional.
Cuando te enfrentes a un Burer, sé cuidadoso y no dejes que te agote. Sigue moviendote y disparale a la cabeza, desde lejos.
Usa la gravitación para atacar: en combates cuerpo a cuerpo empuja al enemigo hacia atrás, y es capaz de hacer levitar objetos pesados que se encuentran lejos. Agota a su presa, y puede quitar las armas de tus manos usando impulsos de gravedad direccional.
Cuando te enfrentes a un Burer, sé cuidadoso y no dejes que te agote. Sigue moviendote y disparale a la cabeza, desde lejos.
Quimera
Parece una bestia mitologica, es un mutante cuadrupedo que posee dos cabezas y es el más rápido de todos los seres de la zona, así que por mucho que corras te dará alcanze y te atacara y no parara hasta que lo elimines. Curiosamente hay ocasiones en que no sabrás si te sigue hasta que se te abalanza encima, tiene un rugido muy similar al del Chupasangres.
Mutaciones humanas desconocidas, resultado de la experimentación genética o gente abandonada a su suerte en la Zona que se vio terriblemente afectada por el ambiente inestable de esta. Se les supone una extremidad hipertrofiada que les otorga capacidades telepáticas. Su cara recuerda a la de un ser humano normal. Estas criaturas son muy astutas. Suelen ocultar su extremidad hipertrofiada bajo una capa. Vistos de lejos, pueden parecer un ermitaño encorvado, en ocasiones, atraen de forma deliberada a los confiados stalkers con una petición de ayuda o iniciando una conversación. Tan pronto como el stalker se gira, el izlom se yergue y ataca con su extremidad hipertrofiada. Si un stalker comparte comida con una de estas criaturas, puede que consiga información realmente interesante de la Zona o que le cuente una historia. Se alimentan a base de ratas, perros, carnes y, en ocasiones, gente. A veces siguen a los stalkers solitarios y les roban mientras duermen.

Gatos
Los gatos han sucumbido a la influencia de la Zona. A lo largo de los años han desarrollado habilidades muy peligrosas para los stalkers, a saber: velocidad, tamaño, fuerza y largas y afiladas garras. Son muy agresivos y solitarios. Se tiene constancia de algunos gatos viviendo en pequeños grupo. Son una version mutada, no se sabe bien si de gatos domesticos o gatos
monteces, son rapidos y sigilosos, y en grupo son una amenaza, pese a
que un solo disparo con la escopeta es suficiente para deshacerse de
ellos.


Los feos Duendes de color amarillo-blanco se encuentran en las cuevas, son sensibles de los ojos a la luz y quedan ciegos a la luz brillante. En los pasadizos de la Zona ha logrado adaptarse a los stalkres y los científicos. Ellos tratan de bloquear todas las salidas con un cubo de basura grande, de escombros y vigas. Los Duendes desgarran a sus víctimas con sus manos de gran alcance. Los Duendes están en guerra con los perros ciegos. El personaje es muy feo, con una rabia nerviosa hace que haga acciones salvajes e inesperadas. Ha desarrollado altamente habilidades de telequinesia y presentimientos. La anticipación ayuda sin contacto visual, para sentir el enemigo y para conocer su ubicación, la telequinesis le permite manipular los objetos a una distancia suficientemente grande como para lanzarlos al enemigo, para entregar poderosos ataques telequinéticos contra el enemigo. Habilidad, carácter, intelecto desarrollado, lo convierte en uno de los oponentes más peligrosos en los lugares oscuros de la Zona




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